まだ見ぬ驚きと笑顔をつくろう。
株式会社ゲームフリーク

ABOUT 会社紹介

ゲームフリークで働く楽しさ

〇世界中の人々が、夢中になる。そんなゲームを、あなたの手で。 自分がつくったゲームが日本中、世界中で遊んでもらえる。ゲームクリエイターなら誰もが夢見るそんな未来を実現できます。ゲームフリークは、9つの言語で展開され、全世界累計販売本数約3億3300万本(2025年3月末時点)を誇る『ポケットモンスター』シリーズを企画・開発してきました。これまでになかった新しい『ポケモン』シリーズタイトルを、私たちと一緒に生み出しませんか。 〇新作オリジナルゲームの企画開発。『新しい軸となる遊びの創出』を。 つくるのは『ポケモン』シリーズだけではありません。開発1部「ゲーム制作準備室」では様々な実験と試作を繰り返しながら、新しい軸となる遊びを作り出しています。入社年次や職種に関係なく、誰もがオリジナルタイトルの企画を提出できるボトムアップ型開発制度、「ギアプロジェクト」もあります。 〇進化しつづける、開発環境。自社エンジンの開発も担う、研究開発部がある。 研究開発部では専門性の高いエンジニアリング環境を整備し、ライブラリの再構築、『ポケモン』開発のための自社エンジン開発など今後の新作に向けて改良を進めています。世界でいちばん楽しんでもらえるゲームづくりのために、世界でいちばん適した開発環境をめざしています。 〇年齢、年次、職種、関係なし。誰もが自由に、アイデアを出せる。実行できる。 企画にはプランナーだけでなく、グラフィックデザイナーやプログラマも関わります。新卒入社早々に『ポケモン』の新作タイトルのコンセプトアートを任されたメンバーや、20代でディレクターを任されたメンバーも。年次や職種の垣根がなくフラットで風通しが良い社風が、ゲームフリークの長所です。 〇マネジメントか、スペシャリストか。自分らしいキャリアを選択できる。 プログラミング技術・グラフィックスキルなど専門領域におけるスペシャリストをめざす「エキスパートコース」、リーダーとしてチームをマネジメントする管理職をめざす「マネジメントコース」。2つのキャリアパスから自分の描く将来像に合った道を選ぶことができます。

BUSINESS 事業内容

これまでのシリーズタイトルを超える、 新しい遊びを創り続けよう。

『ポケットモンスター』シリーズなどのゲームの企画・開発
ゲームフリークが一番大切にしていることは、「新しい遊び」を作ることです。だからこそ、常にチャレンジし続けなければいけません。プラットフォームがNintendo Switchに変わって以降、これまで以上に新しい遊び体験への探究を加速させています。『Pokémon LEGENDS アルセウス』ではアクションとRPGの融合を、そして、『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』ではオープンワールドというこれまでの『ポケモン』シリーズにはなかったゲーム性の創出にチャレンジしました。 効率だけ考えれば、これまでの思想や仕組みに則って作ればいい。でもそれは、必ずしも正解ではありません。ユーザーにどんな体験をしてほしいかを考えたゲーム作りをしないと、いつか私たちの独自性は失われてしまいます。『ポケットモンスター』シリーズは30年近くの歴史を誇るゲームシリーズですが、これからもその歴史に甘んじることなく、ゲームフリークだからこそできる新しいゲーム作りで、世界中の人たちに楽しんでもらいたいと考えています。

WORK 仕事紹介

どの職種が、 ゲーム開発の主役になってもいい。

プログラマ
遊び構築を行うゲームプログラマ、システム構築を行うシステムプログラマの2つのコースに分かれます。 ■ゲームプログラマ 技術と工夫を尽くして作品を開発、遊びの面白さをつくる ・C++やC#を使ったゲーム開発プログラミングを担当 ・提示された仕様の実装だけでなく自ら企画も提案 ・ユーザー視点で心の底から楽しいと思えるゲームをつくる ■システムプログラマ 専門的な技術の導入や、開発環境の構築でタイトルを支援 ・開発効率を抜本的に向上させる内製ゲームエンジン開発 ・魅力的なキャラクター、空間のリアリティを表現する技術の研究 ・大量のデータを扱う為のインフラ・パイプラインや開発支援ツールの整備
プランナー
新たなゲーム開発における遊びの提案や世界観・シナリオの設定、担当部分の仕様策定、実装の取り回し、デバッグなどをおこないます。担当企画の実装を進める中で、課題を適時発見・解決していくことも求められます。みずからの想いと、さまざまな職種や立場のメンバーの想いを束ねながら、アイデアとそれを実現する手法をとことん考えぬき、これまでの枠組みを超えていくような新しい体験を追求します。ゲームの企画・設定を考案するための想像力と論理性、複数の職種とのコミュニケーションを重ねながら、開発を進めていくための説明能力やリーダーシップが求められる仕事です。
グラフィックデザイナー
グラフィックデザイナー業務は、専門職種ごとにチームに分かれます。作品の世界観を形づくるコンセプトアートやキャラクターデザインを担当する「アートワークデザイナー」、2Dデザインと3Dモデリングのスキルを駆使して背景をつくり上げる「マップモデラー」、ユーザーが快適にプレイできるインターフェースをつくりゲームの企画への提案などもおこなう「UIデザイナー」、2Dでデザインされたポケモンや人物キャラクターなどを3Dで魅力的につくり上げる「キャラクターモデラー」と「モーションデザイナー」、映像のリアルさや迫力をつくり出しゲームの演出に影響を与える「エフェクトデザイナー」の複数の職種でそれぞれ世界観を創造します。
プロジェクトマネージャー/人事
プロジェクトマネージャーの業務は大規模ゲーム開発プロジェクト『ポケットモンスター』シリーズを、適切なクオリティとスケジュールでリリースするために、社内外の関係者と連携を取りながら進行管理を行うことです。コミュニケーション能力が必要不可欠なのはもちろん、開発上の課題発見と解決能力、そして論理的思考力が求められます。『ポケットモンスター』シリーズは多様なメディアに展開されるため、クオリティとスケジュールを担保していくことが必要です。そのため、進行管理を担うプロジェクトマネージャーの業務は責任重大であると同時に、やりがいのある仕事です。 人事は、人材採用を中心に、評価・教育研修・制度・規程などの人事業務全般に携わります。 メイン業務としてはゲーム開発職の採用です。 ゲームは日々進化しており、高度な技術が開発で求められています。 より良いゲームをつくるために、 専門性がある人材を採用することはチャレンジングかつ重要な仕事です。

BENEFITS 福利厚生

教育支援制度、生命保険等あり

・社会保険完備 ・時間外勤務手当 ・通勤手当(全額支給) ・休日出勤手当 ・修士・博士手当(入社後2年間) ・管理職手当 ・マネジメント手当 ・入社時引っ越し手当 ・退職金制度 ・慶弔見舞金制度 ・慶弔休暇等特別休暇制度 ・産前産後・育児・介護休業制度 ・教育支援制度 ・有給休暇取得促進制度(ヘルシー休暇/アニバーサリー休暇/プロジェクト完成リフレッシュ休暇) ・ヘルスケア制度(予防接種/産業医/健康診断) ・食事補助/ドリンク無料 ・生命保険  ・確定拠出年金制度 ・在宅勤務制度/在宅勤務手当/在宅勤務設備手当等

モデル年収

【支給実績に基づくモデル年収】 <ディレクター>   ~約2,300万円 <セクションディレクター>  ~約1,800万円 ・30代半ば:1,800万円 ・30代前半:1,500万円 <リーダー>  ~約1,500万円 ・30代半ば:1,300万円 ・20代後半:1,100万円    <スタッフ>  ~約850万円 ・30代前半:850万円 ・20代半ば:700万円 <新卒> ~約550万円 ※モデル年収は一例です ※会社業績・個人業績により変動します ※年収に賞与も含まれます

RECRUIT 求人情報

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